Berättelser i kaoset
Du och dina vänner samlas och låter en berättelse dra er in i ett absurt, postapokalyptiskt Sverige. Ni gestaltar en gemensam berättelse genom att agera utifrån era karaktärers perspektiv. Istället för att fokusera på traditionell tävling, betonar spelet samarbete och interaktivt berättande.
Spelarna
Varje spelare tar på sig en avatar — en rollperson som kan vara allt från en muterad bonde till en radioskadad AI-förkämpe. Ni improviserar tillsammans; inga manus, bara dystra visioner, lapptäcksstäder och radion som ert gemensamma narrativ.
Spelledaren
Någon i gruppen antar rollen som Spelledare, och leder spelet som en regissör för ett surrealistiskt drama. Spelledaren målar ruinerna, spelar alla icke-spelarkaraktär (biroller, riksdagslösa politikers hologram, muterande djur), och skapar de satiriska, mörka och ibland groteska situationer som driver berättelsen framåt. Spelledaren avgör ordningsföljden i handlingen, väver in mutationer, strålning och AI-kaos efter behov, och justerar utmaningsnivån i realtid. Spelledaren är er medspelare i att skapa en bisarr, spännande och satirisk kväll som ni aldrig glömmer.
Regler och mekanik
Regelmotorn bygger på Year Zero Engine av Fria Ligan och har anpassats för spelets egna spelmekaniker. Spelarna slår ett antal tärningar baserat på attribut och färdigheter och kan pressa slag för att få fler sexor, men riskerar då att ta trauma eller skada utrustning.
Slakt på Öland Mark III är alltså ett överlevnadsspel med AI-hot, satir, dataintrång och galna vapen. Det är tänkt att spelas med glimten i ögat samtidigt som man rullar tärningar för att överleva nästa zombiegas-storm. Målet är att ge spelare en blandning av skräck och humor, där varje val får konsekvenser för både kropp och själ.